El Acelerador Digimon y el ADN Digital

 El Acelerador Digimon y el ADN Digital




En el mundo de digimon, el DNA (Digimon Natural Ability, en inglés y, "habilidad natural de un digimon", en español) es una dinámica y mecánica implementadas en la quinta generación de mascotas virtuales de Digimon del año 2005: el v-pet *Digimon Accel* (*Acelerador Digimon*) para crear un nuevo estilo de evolución.

 


 

Para esta mascota salieron 4 modelos: el genoma naturaleza (se supone que venia programado con digimon representantes el reino Espíritus de la Naturaleza), el genoma demonio (contenía digimon representantes del reino Ejército de las Pesadillas), el genoma justicia (traía digimon que coincidía de alguna manera con el prestigioso reino Cazadores de Virus y con los del Imperio de Metal) y el genoma final (que principalmente se distinguía por tener digimon nuevos, muy poderosos y relativamente populares, como Valdurmon, Alphamon o Chaosdramon; todos juntos en el mismo dispositivo).

 



 

Y con esto es más que notorio, que los diseñadores de Digimon ya eran muy amantes de incorporar en esta serie, conceptos científicos principalmente de genética. Recordemos que en sus inicios la informática y la electrónica, eran las únicas ciencias sobre las que se basó esta serie de productos, pero repasando ahora, vemos que "genoma" es un termino que se refiere a la combinación exacta y completa de moléculas que tiene un ADN real; luego, ADN es la cadena de moléculas biológicas que contiene todas las combinaciones de todas las proteínas necesarias para formar a un ser vivo completoy ni recordemos la generación anterior de mascotas virtuales, en la que se utilizó ampliamente los conceptos de Anticuerpo y Núcleo. De hecho, en sus gráficos promocionales, la página japonesa se encargaba de mostrar la similitud que había entre esta mecánica fantástica y los conceptos científicos reales:

 



Como se ve en esta imagen, la pagina web de Digimon, presentaba a los Datos ADN (DNAデータ) encadenados en líneas rojas y azules, haciendo alusión a las forma típica que tiene la ciencia de representar a las cadenas de ADN reales (Ácido Desoxiribo-Nucleico).

 

Continuando; en esta mascota virtual existían 8 tipos diferentes de ADN, que coincidían con cada uno de los reinos (fields) típicos de digimon:

 

  • ADN de dragón. Coincidía con el reino Rugido de Dragón.
  • ADN de bestia. Coincidía con el reino Espíritus de la Naturaleza.
  • ADN de insecto (y planta). Coincidía con el reino Tropas de la Jungla.
  • ADN de máquina機械 (y mutante). Coincidía con el reino Imperio del Metal.
  • ADN de agua. Coincidía con el reino Salvadores de las Profundidades.
  • ADN de ave. Coincidía con el reino Guardianes del Viento.
  • ADN de oscuridad暗黒. Coincidía con el reino Ejercito de las Pesadillas.
  • ADN de santidad. Coincidía con el reino Cazadores de Virus.

 

Estos datos de ADN eran necesarios para conseguir desbloquear diferentes evoluciones, pues cada digimon tenía una combinación diferente (en número y tipo) de estos ADN, que se debían cumplir como requisitos para conseguir esa evolución exacta. Por ejemplo, para lograr evolucionar en un Pegasmon, debías tener a un Patamon con 1 ADN ave, 11 ADN bestia y 20 ADN santos. A continuación muestro una pequeña lista de algunos digimon evolucionados y los requisitos que pedían para lograr desbloquearlos (información sacada de withthewill.net):

 



Entonces, revisando a profundidad esta mecánica, las cosas funcionaban así: Cuando se conseguían estos ADN mediante el censor del dispositivo (esto se explicará más adelante), esto "elementos" se colocaban por defecto en el inventario de objetos, donde el jugador podía mantener almacenados solo hasta 9 copias de cada ADN como máximo. Luego, el jugador debía ingresar a su inventario de objetos para darle de "comer" a su digimon esas copias de ADN que había logrado recolectar, y así ir aumentando la cantidad verdadera de cada ADN en su digimon; de este modo, el jugador iba liberando espacio en su inventario para poder seguir recolectando copias de ADN. La evolución ocurría instantáneamente cuando el digimon cumplía una de las combinaciones de ADN ya descritas.

 

También debía tenerse en cuenta que no era posible ingresar toda clase de información genética en un mismo digimon, pues de los 8 tipos de ADN que existían en el juego, un digimon solo podía "nutrirse" y tener en sus estadísticas solo hasta 3 tipos de ADN diferentes. De este modo se estableció el concepto de que las evoluciones digimon en realidad eran resultado de un código genético híbrido, en el que un digimon no pertenecía de forma pura/absoluta a un solo reino, si no que tenía dentro de sí mismo una combinación con diferentes concentraciones de 3 tipos de ADN diferentes. Es decir, la mayoría de los digimon en realidad eran especies mestizas resultantes de un cruce genético de diferentes ADN digitales, como a continuación lo promocionó BANDAI para esta generación de mascotas virtuales:

 



Se explica acá que Snimon tiene en mayor concentración un ADN insecto, mientras que Garudamon posee mas ADN de ave y MetalGreymon tiene en su código más ADN de dragón; sin embargo, los tres son digimon emparentados, pues los tres tienen dentro de su código genético-digital información de estos tres reinos.

 

Para acabar con la mecánica de evolución; recordemos además, que en todas las mascotas virtuales, los digmon necesitaban cumplir (como requisito básico), también (y en forma muy resumida), un 40% de victorias para poder evolucionar al nivel Perfecto/Ultra y un 60% u 80% de victorias para poder evolucionar al nivel Definitivo/Mega (aspectos que fueron muy bien retratados en el antiguo juego de cartas *HyperColosseum*).

 

Con todo esto, ya podemos entender que la mecánica consistía en ir acumulando varias copias de los 8 diferentes tipos de DNA que había; así que ahora pasemos a la dinámica, es decir, a la forma como el jugador tenía que interactuar con el juguete para conseguir estos DNA.

 



 

El juguete tenía un censor capacitivo formado por 6 patillas de metal, las cuales servían para "obtener" el DNA, comida y armas en el juego. Para obtener estos elementos virtuales, el jugador debía colocar su dedo o cualquier otro material conductor de la electricidad sobre estas patillas y dependiendo de cuales lograban conectarse primero, generaban uno u otro objeto. Nuevamente, la sección *FileIsland* del portal *withthewill.net* ofrece la lista completa de cuales eran las combinaciones de todos los elementos existentes en esta mascota virtual.

 



 

De esta imagen podemos entender que en esa página a cada patilla le dan un orden, que luego, en la columna del cuadro llamada CODE, son referenciadas con un número de 6 dígitos, el lugar ordenado de cada dígito represente (por su orden) cada una de las patillas (el primer dígito es la patilla número 1, el segundo dígito es la patilla número 2, el tercer digito es la patilla 3, y así sucesivamente) y los números 0 y 1 representan que patillas se deben tocar para que el censor genere el DNA u objeto nombrados a su derecha: el dígito "1" (uno) significa que esa patilla debe ser tocada para que trasmita tensión eléctrica y el dígito "0" (cero) significa que esa patilla no deberá tocarse. Por ejemplo, en esta lista, el primer elemento mencionado dice que: si tocas al mismo tiempo la cuarta y sexta patilla metálica del censor, entonces obtendrás en el juego un DNA del tipo ave, máquina u oscuridad al azar. Más abajo, de igual forma, se ve que las armas *DramonKiller*, se obtienen cuando solamente las patillas número 3 y 4 del censor hacen contacto.

 



 

En esos tiempos, se vendían tarjetas que ya venían preparadas para activar esos códigos sin error. Esas tarjetas se llamaban DDP (Digimon Data Plate, en inglés o, "placa de datos de digimon" en español) y cada una venía etiquetada con una pegatina que indicaba el elemento específico que brindaba la tarjeta al colocar su platillo sobre el censor, pudiendo brindar de uno hasta tres clases de elementos diferentes:

 

  • Un objeto o arma, obtenible si la lías escogiendo la de opción Escanear DDP (スキャンDDP).
  • Uno o dos tipos distintos de DNA, si la leías escogiendo la opción Escanear DNA (スキャンDNA).
  • Empezar una batalla contra un digimon salvaje, si era leída desde el mapa/zona de juego de la opción de Capacitación/Entrenamiento [トレーニング] > Búsqueda/Campaña [クエスト]).

 



 

Pero no podías escoger cual querías comprar, pues tobas venían envueltas en un paquete cerrado, que solo podías abrir después de comprarlo de forma aleatoria (o sea, se vendían bajo el famoso "sistema gashapon" [ガシャポン] típico en Japón).

 



 

Acá dejo las traducciones de la antigua página web donde se promocionaba todo esto:

 



 

さまさまなデシモンデータを捨納しているカード型ブレート

デジモンアクセルを使ってデータの抹取可能

Card-type brate that disposes of various desimon data

Data can be retrieved using the Digimon Accelerator

Son tarjetas con placas que proveen a los digimon de diferentes datos.

Los datos pueden ser recreados con el DigiAcelerador.

レアデータ情報

レアデータを

ゲットせよ

Rare data information

Rare data

Get it

Información de datos raros

Datos raros

Consíguelos

この6種のデータは、店頭やイベントでしか手に入れられない「スペシャルDDP」だ!店舗リストを見て、近くにあるお店に行ってみよう

These 6 types of data are "special DDP" that can only be obtained at stores and events! Look at the store list and go to a nearby store.

Estos 6 tipos de objetos están en DDP especiales, que solo pueden ser conseguidos en tiendas y eventos.

Mira esta lista y busca tu tienda más cercana.

このウエポンがなくても、ゲームクリアは影響ありません。

時期によっては、6種すべて手に入らない場合があります。

Even without this weapon, clearing the game has no effect.

Depending on the season, you may not be able to get all 6 types.

Incluso son estas armas, puedes completar el juego de todos modos.

Dependiendo del mapa/zona, podrás usar solo algunas de estas 6 armas.

 

Lo interesante de esto, es que las placas ofrecen un mayor repertorio de objetos, armas e ilustraciones de esos objetos exclusivos, que jamás fueron utilizadas en cartas del juego *HyperColosseum*, por lo que podrían ser aprovechados para crear nuevas cartas o elementos con sus propias reglas en otros juegos de mesa.

 


Otro aspecto que se implementó en esta mascota virtual fue la Técnica Explosiva. En todas las mascotas virtuales, la mecánica de batalla tenía un elemento de destreza (agitar rápidamente el digivice o presionar un botón lo más rápido que se pueda) y azar (lanzar un dado) que modificaban el poder final del digimon antes de determinar que digimon era el ganador. En el caso del *DigimonAccel*, la preparación del ataque durante la batalla se hacía presionando varias veces el gatillo del dispositivo, para elevar una escala ascendente de poder (la cual estéticamente representaba a la escala graficada en el logo de esta mascota virtual); si el jugador dejaba de presionar el gatillo, la escala se iba vaciando rápidamente, por lo que no bastaba con llenar la escala hasta el 100%, si no que había que mantenerla elevada, gatillando de forma precisa hasta que se acabara el tiempo de espera. Los puntos de poder conseguidos iban desde cero hasta los 1'000 puntos, y eran llamados RPM (revoluciones por minuto), haciendo referencia a que esto representaba en la ficción, que el núcleo del digimon debía girar a altas velocidades para lograr ese grado de poder sobrecargado, la que se llamaba técnica explosiva (burst, en inglés). 

® Gracias al usuario OscarBelecheG. por ayudar en la aclaración oportunamente de este aspecto, así como el dato narrativo del diginúcleo y sus giros.



En teoría, lo que se promocionaba con esta nueva "técnica explosiva", era que con el *DigimonAccel* los digimon podían conseguir acumular poder excesivo durante la batalla, lo cual podía ser suficiente para ganar batallas, incluso contra rivales de nivel Definitivo/Mega, sin que tu digimon tenga que estar en esa misma etapa evolutiva. El siguiente gráfico promocional, muestra en su parte inferior (en el punto número 2) la escala de aceleración que el dispositivo usaba para preparar el ataque, y como, si conseguías mantener los niveles adecuados de RPM, un digimon cualquiera podría hacerle frente a otro digimon de un nivel superior. El punto número 1 de este mismo gráfico (la parte de arriba y de la izquierda) promociona el sistema de evolución por DNA, algo que ya se explicó anteriormente.




 

1. 集めた DNA データでデジモン進化

1. Digimon evolution with collected DNA data

Los digimon evoluciona con la información que colecciones.

2. アクセルシステムで

ブラストエボリューション

2. With the accelerator system Blast evolution

Con el sistema de aceleración, llega hasta la evolución explosiva.

 

Como sucesor de esta mascota, en el 2006 salió el Digivice iC, a propósito de la temporada *Digimon Savers*. Este Digivice era una mascota virtual con mecánicas y dinámicas iguales a las del *DigimonAccel*, pero sin el modo de juego en campaña, y claro, con otras especies digimon programadas y otros objetos obtenibles; además, en el *Digivice iC*, el nombre del DNA fue cambiado a digialma/DigiSoul, para hacerle mayor referencia a la serie animada.

 



 

Para acabar, solo me queda anexar la cita de esta mascota virtual que se incluyo entre las páginas del libro de arte *Digital Monsters Art Book 20th Aniversary*, en el que, por ser una enciclopedia de aniversario para las mascotas virtuales, hizo una pequeña remembranza de todas las versiones que existían de ese dispositivo hasta ese momento.

 



 

液晶具の第 5 . 自身の肌ゃ 「デジモンデータプレート」などから DNA を集めて進化させる

特株進化「ブラスト工ヴ才リューション」で戦闘中に進化してパワーアップする

本体はパネルを外し中の台紙を取リ普えることで 自分好みに着せかえることができた

The 5th liquid crystal display. Collect and evolve DNA from your own skin such as "Digimon Data Plate"

Evolve and power up during battle with the special stock revolution "Blast technician"

I was able to change the main body to my liking by removing the panel and removing the mount inside.

Es el quinto dispositivo con pantalla de cristal líquido. Recolecta y evoluciona con el ADN de tu propia piel, y con las placas de datos digimon (DDP).

Evoluciona y fortalécete durante la batalla acumulando las revoluciones y con la "técnica explosiva".

Puedes cambiarle la apariencia principal a tu gusto quitando el panel frontal y quitando la etiqueta de abajo.

DNA

デジタルフールドの物質から採取できる元素データのこと

暗黒 械の8属性がある

デジモンに与えることで成を促し智時間で進化を可能とする

プロテインと比べ デジタルワールド由来デー夕のためデジコアへの負担が少ない。

DNA

Elemental data that can be collected from digital field materials

Dragon Beast Bird Insect Dark Holy Water Machine has 8 attributes

By giving it to Digimon, it promotes success and enables evolution in wisdom time.

Compared to protein, the burden on the digital core is small because it is derived from the digital world.

ADN

Son datos elementales que se pueden recopilar a partir de materiales del campo digitales. Son de 8 tipos: Dragon Beast Bird Insect Dark Holy Water Machine.

Al dárselo a un Digimon, promueve y permite la evolución en el momento indicado. En comparación con las proteínas, su presencia en el núcleo digital es pequeña porque se deriva del mundo digital.


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Fuente de información:

 

  • Isla Archivo de WithTheWill: http://lcd.withthewill.net/
  • Artículo *DigimonAccel* de Wikimon: https://wikimon.net/Digimon_Accel
  • Reseñas del *DigimonAccel* en YouTube.

 

Comentarios

  1. Perfecto… resulta que la evolución explosiva no existe, de lo que ahí se hablaba era de la “revolución para realizar la técnica explosiva”

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