Escudo de Seguridad - Mascotas Virtuales del 20mo Aniversario

Objeto: Escudo de Seguridad (Escudo del V-Pet)

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Me cansé de tener las imágenes "del escudito" en mi carpeta de "Pendientes" y me puse a investigar toda la tarde lo que les contaré ahora. He encontrado muchísima información interesante, que seguramente un usuario asiduo de los v-pets ya sabría de sobra, pero para mi, que nunca he usado una mascota virtual y sé muy poco de esto, ha sido una completa revelación que me ha dado miles de ideas como hasta para armar un juego de mesa completo como siempre quise.

 

Primero, todo empezó con mi búsqueda de más objetos-digimon oficiales para hacer cartas interesantes para el *Digimon Card Game Hyper Colosseum* que potencien a las viejas cartas debilitadas de este juego, pero hubo un objeto que siempre supe que existía aunque jamás nadie lo mencionaba. Es un pequeño escudo blanco desconocido al cual llamaré [Escudo de Seguridad] en honor a las reglas de seguridad del *Digimon Card Game* actual.

 



 

Los pocos textos que lo mencionan lo describen simplemente como un "escudo" sin más particularidad, pero realmente no tiene nombre oficial y hace referencia a una función de protección de un digimon rival. Solo ha salido en una ilustración oficial del artista Fumiya Kobayashi (que ya es mucho pedir como para ponerle atención) y en una ilustración independiente (he buscado el nombre del artista al que le pertenece ese trabajo, pero parece que ya no está en Internet; si alguien sabe quien es el autor, coméntelo), pero lo había visto desde antes en los libros de arte y en algunos pantallazos de la mascota virtual.

 





¿Qué es este escudo?, ¿cuál es su función?, ¿en donde aparece? Para saberlo tenemos que hablar de las mascotas virtuales *Digital Monster* (2017) y *Digimon Pendulum* (2018) versión del Vigésimo Aniversario (デジモンペンデュラムver.20th), que tienen la posibilidad de criar a dos digimon al mismo tiempo en la misma pantalla y a partir de esto, la función de Entrenamiento tenía dos modalidades:



 

  • Entrenamiento simple (シングルトレーニング): Cuando tienes un solo digimon se activa esta modalidad. La dinámica es agitar el dispositivo lo más rápido posible mientras la pantalla muestre la palabra [COUNT]; entre mas veces agites el v-pet, mayor será la bonificación obtenida. 
  • Entrenamiento en equipo / tag train (タッグトレーニング): Accedes a esta modalidad cuando tienes en el dispositivo a dos digimon activos. Esta vez la dinámica es elegir a que altura lanzará su ataque tu digimon (debes presionar el botón A para lanzar por arriba y B para lanzar por abajo), luego de eso el digimon rival se defenderá (controlado por la máquina) revelando a que altura puso su defensa (arriba o abajo); claramente, si tu ataque y la defensa del rival coinciden en la misma posición, tu ataque será bloqueado y habrás fallado el asalto. Debes hacer esto 5 veces y si aciertas 3 de cinco asaltos, ganas la bonificación regular (+2 fuerza -1 peso).

 



En un inicio se creía que la posición de la defensa del digimon rival era aleatoria, pero el usuario Kureigii P. descubrió (en el mismo años de lanzamiento, el 2017) que estas mascotas virtuales están programadas para seguir una secuencia de 6 patrones fijos, por lo que solo deberías deducir en cual de las 6 secuencias está tu dispositivo para saber que secuencias son las que siguen y así nunca equivocarte.

 

URL: https://x.com/kureigii_p/status/876881227973709829


URL: http://nhoko.xxxxxxxx.jp/digimon-20th.html

 

Esta es la respuesta a mi gran pregunta. Este objeto poco popular, es un escudo protector que representa la defensa del digimon rival y solo así se le menciona en los productos oficiales (como una función), pero que fue representado en el arte oficial como un escudo blanco (un objeto); jamás dejándose claro que era en realidad, pues si fuera un objeto tendría un nombre concreto. Otra inconsistencia de diseño es que la cruz que muestra es negra en la ilustración del año 2020 para el *DigimonCardGame*, pero cuando fueron reeditadas las mascotas virtuales en su versión COLOR en el 2023, este escudo se mostró con la cruz de color roja. Todo esto, sumado a que esta función de entrenamiento y la existencia de este escudo no se mencionan ni si quiera en los manuales de las mascotas virtuales, me hace pensar que aún no hay una versión definitiva de que es lo que representa este elemento.

 


Por último, no puedo evitar encontrarle semejanza a esta mecánica con la mecánica de batalla de las cartas en el HyperColosseum: En la mascota virtual hay dos botones (A y B) que determinan dos tipos de batalla (atacar por arriba o atacar por abajo), pero hay una tercera opción de batalla (protegerse), que según el azar podría bloquear por completo el ataque del rival volviéndolo cero.

 


Sin lugar a dudas, me tiene deslumbrado la forma como Digimon se retroalimenta a si mismo, auto-inspirándose para enriquecerse cada vez más y más, sin perder nunca la coherencia interna. Pero... hablando de mas; junto con esto, me he enterado de otras funcionalidades de los V-Pet que no conocía por no ser usuario de este producto como:

 

  • Copymon, es una forma de vida digimon que funcionaba como un NPC/PNJ (personaje no-jugable) que se generaba cuando "copiabas" al digimon de otro jugador (conectando ambas mascotas) para utilizarlo en entrenamientos por equipo y fusiones jogres. También podías crear un copymon al ingresar códigos secretos que se correspondían con ciertos digimon exactos.


  

  • En un inicio, los objetos para alimentar al digimon iban a ser de tres tipos: carne (ニク), vegetales (クサ) y nueces/frutos (木の実 / 木ノ実), y cada uno aumentaría diferentes parámetros del digimon (salud, fuerza, suerte y peso) haciendo que evolucione en diferentes especie más rápido o más lento.

 


  • La mascota Pendulum juega con una mecánica bastante ingeniosa, algunas actividad hace que los parámetros del digimon cambien de forma cruzada (subiendo uno y bajando otro) los cuales son: fuerza, esfuerzo, constitución, peso y hambre. Esto me hace pensar en un sistema de administración de acciones, en el que debes encontrar el balance para lograr un puntaje exacto; creo que es excelente idea para ser implementada en un juego de mesa que emule a la mascota virtual.

Pero acá no queda todo, como ya vimos anteriormente, hay muchas más ideas interesantes derivadas de las mascotas virtuales, y estoy seguro que las otras ediciones de los v-pet tienen muchas más ideas geniales.

 

Video de la función de entrenamiento en equipos:

https://www.youtube.com/watch?v=3ZHCI8jMrDI&t=20s

Video de la función de copia digimon y sus usos:

https://www.youtube.com/watch?v=DFmawQCwK8g&t=288s

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